#007: In die Piratenbucht eingetaucht!
Jetzt ist wohl Schluss mit dem kompletten abschließen eines Kurses. Wir benötigen unsere anderen Helden erst wieder zurück. Es schadet aber nicht, dennoch in neue Welten einzutreten.
View Article#008: Schwirrt ab, ihr Geister!
Mario geht heute mit uns in Big Boos Burg. Viele Geister suchen diesen Ort heim und es passt ja wie die Faust aufs Auge, dass hier das Gemälde von Luigi zu finden ist.
View Article#009: Luigi hat keine Angst mehr!
Diesmal hat der Anführer der Boss nicht Mario entführt sondern Luigi. Besiegen wir ihn mithilfe des großen Spiegels, wird man uns den Schlüssel zu Luigis Gefängnis aushändigen. Fehlt ja nur noch Wario.
View Article#010: Feuert den Kameramann!
Es macht wohl doch mehr Sinn, sich erstmal um die Rettung von Wario zu kümmern. Dafür benötigen wir den zweiten Schlüssel von Bowser, welcher sich in einem neuen Level versteckt. In diesem Level...
View Article#011: Wummern mit Wario!
Der zweite Bowser ist auch noch ein Kinderspiel und durch den zweiten Schlüssel, kommen wir nun ins obere Stockwerk. Hier gilt es Wario zu finden und zwar mit Hilfe von Luigi.
View Article#012: Zu viel Eisen auf der Haut!
Wenn Wario eine Powerblume in die Finger bekommt, verwandelt er sich in einen noch schwereren Metallklotz. Als wäre er nicht schon stark genug. Auch nehmen wir zur Kenntnis, dass ich mit dem heutigen...
View Article#013: Mützen umher tauschen!
Wie sind so unglaublich flott unterwegs. Die Piraten-Welt und Geister-Welt sind abgeschlossen. Endlich können wir den Keller genauer untersuchen.
View Article#014: Nase zu und durch!
Heute mal ganz auf den sechsten Kurs konzentriert. Wirklich schwer sind die Sterne hier nicht zu finden, doch damals sah das alles anders aus. Besonders schlimm kann aber dann doch der Giftnebel sein.
View Article#015: Nehm mir doch einer den Deckel ab!
Die Giftgrotte bekommen wir gut hin und nur die Geheimwelt führt bei mir zu einem Brainfail. Warum kann man eigentlich eine aufgesetzte Mütze nur wieder verlieren, indem man Schaden nimmt?
View Article#016: Hitzebeständig!
Den Fail vom letzten mal wieder gut zu machen ist kein Problem und wir sehen uns weiter im Keller um. Wario soll sich die Lavewelt um die Ohren schlagen. Hoffentlich hat er genug Hosen dabei.
View Article#017: Große Dehydrationsgefahr!
Kein halten mehr für Wario. Auch wenn er sich des Öfteren eine andere Mütze aufsetzen muss, so schließt momentan er die ganzen Kurse ab. Etwas kühler als die Lava-Welt ist die Wüsten-Welt aber eben nur...
View Article#018: Hände hoch!
Im tiefsten Innern der Pyramide warten zwei Wächter darauf besiegt zu werden. Ist dies erledigt geht auch der Rest gut vonstatten und wir können chrnologisch in Welt 9 rein.
View Article#019: Bestes Lungenvolumen überhaupt!
Man kann Yoshi ganz getrost den neunten Kurs überlassen, auch wenn er nicht der schnellste Schwimmer ist. Ganz ehrlich, ich bin froh, wenn wir hier nicht mehr rein müssen, denn das ist eine leicht...
View Article#020: Steigen und senken!
Ein sehr cooler Kurs erwartet uns. In diesem müssen wir mit den Wasserspiegel arbeiten, um an die Sterne zu gelangen. Und es gibt sogar eine versteckte Unterwassersttadt.
View Article#021: Der Berg und seine Pilze!
Fliegenpils Fiasko ist eine anstrengende Welt. Ein großer Berg, den man spiralförmig empor laufen kann und so auch oft nicht vor Abstürzen gefeit ist.
View Article#022: Anstrengende Münzensuche!
Da ich es irgendwie immer wieder shcaffe den Berg hinunter zu fallen, verbleiben wir noch länger in diesem Kurs. Aber vor allem scheint es hier wenig Münzen zu geben, sodass man ganz genau suchen muss.
View Article#023: Wir erleben einen zweiten Winter!
Die zweite Welt aus Eis und Schnee erwartet uns schon. Sie kommt einem etwas kleiner vor aber auch nur weil das meiste von einem Übergroßem Schneeman belegt ist.
View Article#024: Benannt nach einem Gumba!
Das erste Stockwerk hat nur noch einen Kurs übrig, ehe wir ins nächste gehen. Anscheinend die Welt von Gulliver dem Gumba (aus Gullivers Reisen?) in der man entweder ganz groß oder ganz klein sein kann.
View Article#025: Keine versiegelten Sternentüren mehr!
Die mal große, mal kleine Gumba-Welt hat nur noch drei Sterne übrig, die sogar recht angenehm zu finden sind. Dann endlich gehen wir ins letzte Stockwerk, wo die zwei schwersten Kurse auf uns warten.
View Article#026: Da tickt es doch nicht richtig!
Es wird an der Uhr gedreht. Tick Tack Trauma war im original eine sehr anspruchsvolle Welt. Schauen wir doch mal wie sie im Remake gestaltet worden ist.
View Article#027: Wenn die Luft dünner wird!
Im fünfzehten Kurs kann man an jeder Ecke und Kante schnell hinabstürzen. Mit einem fliegenden Teppich den Regenbogen entlang zu reisen hat aber schon was romantisches. Wie bitte was?
View Article#028: Den Mund voller Hasen!
Ein paar müssen wir noch den Teppich reiten und in lüftige Höhen entschwinden. Es dauert nicht lange und wir haben auch im letzten Kurs jeden Stern gefunden. Eine glitzernde Hasenbande und Bowser...
View Article#029: Schlüsselsammlung!
Alles klar, wir suchen uns im heutigen Part alle Minispiel-Schlüssel der Hasen zusammen. Keine Angst, das dauert zum Glück nur einen Part. Schließlich soll es ja ein 100% LP sein. Am Ende fehlt nur...
View Article#030: Mit der Macht aller Sterne! (FINALE)
Auf dem Weg zu Bowser sammeln wir die letzten Powersterne ein und können dann mit der kompletten macht von 150 Sternen gegen Bowser antreten, um Peach zu befreien. Diese Ehre gebührt Mario doch den...
View Article#031: Toad lädt zum spielen ein! (ENDE)
Luigi und der erst nach erhalt von 150 Sternen erreichbare Hase. Nun haben wir auch hier alles gefunden und können das gesamte Let’s Play mit den erworbenen Minispielen bei Toad ausklingen lassen....
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